沈昆多次回想起那晚的場景,不自覺有一種暖意。
如沐春風。
之後的一段時間,誰也沒聯系過誰。
有點相忘于江湖的意思。
雖然加個微信,聊天記錄裡,隻有孤零零的轉賬。
沈昆無聊時點開她的朋友圈看過,
頭像是一個側面照,氣質娴雅,與那晚的冷豔判若兩人。
狀态發了不少,都是一些風景照。
……
許建生把制作團隊請到上海,
怎麼說,“緻命武力”公司也算是行業新秀,看看《虛拟伴侶》的質量,就值得來一趟。
見面之後,自然要聊項目。
《西遊》的初衷很簡單,就是不甘心。
當然《鬥戰神》在白骨夫人一節戛然而止。
留下諸多遺憾,
現在想重新拾起來,
制作團隊連口号都已經想好,就是“白骨之後,重走西遊。”
沈昆想了想:“還是ACT(動作遊戲)?”
李強:“這次想更偏那種的ARPG(角色扮演)方向。”
沈昆點頭,“這種選擇是對的,國内整體研發實力欠缺了很多基礎元素。”
動作遊戲是與遊戲主機、手柄強相關聯的,國内十三年年的遊戲機禁令,封鎖了潛力巨大的正版市場。
也因此失去了動作遊戲市場輝煌的十幾年。
動作遊戲方面經驗和人才極度匮乏。
李強一聽,就知道沈昆不是外行,
“我們希望能夠在基礎動作體驗和戰鬥打擊感方面做到可圈可點,在保證畫面品質的同時,利用好現有的西遊題材,争取在史詩叙事方向有更好的突破。”
沈昆聞言,忍不住點頭:“《西遊》确實是少有的底蘊豐富,适合國際化挖掘的神話題材。”
李強聞言,好感大增,
沈昆:“世界觀方面?”
李強:“大架構上繼續沿用《鬥戰神》。”
沈昆點頭。
《鬥戰神》的世界觀就是暗黑西遊。
人參果是用女兒國的男嬰喂養出來的,
鎮元子之前是看守蟠桃園的,發現了蟠桃的秘密後,暗中就和佛陀勾結種植人參果。
……
了解的差不多了,沈昆開口問道:“有沒有想過一步到位,做成開放世界。”
李強苦笑:“怎麼沒想過,但是工作量太大了。”
可以說,玩家和整個遊戲行業一直以來都有一個終極夢想,就是什麼時候能做出類似《頭号玩家》電影中的綠洲。
完全開放,完全隻自由,
沈昆笑笑:“你們既然有信心重走西遊,怎麼就不能再大膽一點,設計出一個神話世界。”
李強身邊的一個胖子接過話,“沈總,你可能不是專業人士,不清楚開放世界遊戲的制作成本和制作難度有多高。”
沈昆:“陳偉是吧?”
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