氣血:氣血為0時,人物進入重傷假死狀态。
内力:内力不是施展招式的必要前提,既:内力不等于常見遊戲裡的藍。内力是加強武功招式的另一種力量,如果大家都看武俠電影電視的話應該可以理解,沒有内力招式也能用,但有了内力就會威力大增。内力在使用過程中存在轉化效果,具體效果根據武功品階因素等來區分。每100點内力熟練度增加1内力值,每100内力值增加1根骨。
靈氣:内力的獲取方式有三種,一種是運用内力時緩慢增長,另一種就是打坐運功,靈氣是最直接最快提升内力的方式。靈氣的獲取方式多樣。
善惡值:人的主觀選擇後産生的一些附加影響,特定條件下北盟(即正義一方)個門派收徒時會考核善值,即正義值;天盟相反。
功德值:本體系中暫不會出現。
基礎屬性:
臂力:1臂力=10外功,增加1點破防,每10點額外增加1%破防上限。
體魄:1體魄等于100hp,1體魄=10外防,=1格擋,每10點額外增加1%格擋上限。
身法:影響閃避和命中,1身法=1閃避=1命中,每10點增加1%閃避上限和命中上限。
根骨:1根骨=10内防,直接影響内力的轉化使用效果。
悟性:影響靈氣轉化效果及功法熟練度與突破幾率。
福緣:影響物品掉落品階及隐藏任務觸發,每10點福源增加1%會心幾率。
初始屬性:氣血100,内力0,六大屬性除福緣滿值為25外,其餘滿值為10。
外功攻擊:直接影響拳腳武器等造成的傷害值。
外功防禦:直接影響對拳腳武器等造成傷害時的抵禦效果。
内功防禦:直接影響受到内力傷害時的抵禦效果。
會心:造成雙倍傷害。
柔勁:無視一定比例外防以及内防(僅限于外部附加,如特殊功法、武器等)
格擋:格擋成功可将當前受到的外功攻擊傷害減少90%。
命中:提高招式及武器的準确打擊度,修正一定比例的攻擊偏差。
閃避:提高個人靈敏,閃避成功後可無視當前所有物理攻擊甚至内力攻擊。
破防:按照一定的比例在某一時間内削弱敵方的外功防禦。
慧心:内功看破幾率,可以造成化功效果。(化功:一段時間内内功造成的傷害降低,甚至無法使用内功攻擊。僅限外部附加:特殊功法及裝備等)
禦勁:降低被外功會心的幾率(僅限外部附加)
入虛:降低被慧心的幾率(僅限外部附加)
破體:提高破防後進一步的額外傷害。(僅限外部附加)
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