找到第六層的道路時,他們的藥水已經消耗過半,隻有作為殺手锏的聖水還保留着。
“不是吧?竟然還有第六層?這任務難度也太離譜了吧。”月之殇忍不住抱怨道。
本來以為隻是對付幾隻骷髅和僵屍,但沒想到連幽魂和女妖都出現了。而且照這樣子看過去,估計還會出現其他更為棘手的亡靈生物。
這種程度的任務,别說是他們這些業餘玩家了,就算讓那些頂級大公會的頂級精英團過來,也是妥妥的團滅沒商量。
“沒辦法,軍方也不知道礦場下面的情況,隻能根據礦工們的彙報内容來判斷清剿礦井的難度,并以此為根據發布任務的。”陸明華解釋道。
蒼穹境界和以往遊戲的另一個比較大的不同就在于這個遊戲的任務難度是根據npc的判斷而來的。
如果npc認為這隻是一個難度為d級的任務,那玩家任務欄上的難度也隻會顯示為d級。哪怕這個任務實際是有着c級以上的任務也一樣。
理由也很簡單,那就是npc并非系統,他們不是無所不知,所以他們隻能根據自己已知的内容來對任務的難度做出判定。
比如npc發布了一個讨伐盜賊的任務,他隻會根據盜賊已經表現出來的戰力來評估任務的難度,至于盜賊團裡是否有什麼高手或幕後黑手存在,這些他們不會去管。
那麼這是否意味着玩家碰到實際難度高于npc評估難度的時候是否就要吃上一個悶虧呢?當然肯定是否定的。
難度越高的任務獲得的獎勵越高,這是這個遊戲的不變的法則,不可能出現殺死一條巨龍卻隻拿到一個銅币的情況。
當玩家實際完成的任務難度高出了npc評估難度時,主腦就會借npc之手或通過系統給予額外獎勵,或者在其他方面給予補償。
但假如玩家實力不夠,沒能完成任務,那很抱歉,你還是什麼獎勵都拿不到。
這一點跟那些所有事件的發展軌迹都被固定死的遊戲可謂是完全不同。
“也就是說這個遊戲裡的任務是根據發布任務的npc自己的認知來決定的,而不是根據實際的難度,是這樣吧。”離火的反應也是極快,馬上就從陸明華的這句話裡發現了這個遊戲的任務規律。
“……這個我也是推測,具體怎麼樣我也不清楚。”陸明華開始冒冷汗了。身邊的人太聰明還真不是一件好事。
離火笑了笑,沒有繼續追問,他已經從陸明華的表情中得到答案。
從陸明華口中得到未來的情報是一件很容易的事情,他有太多的方法可以從對方口中撬出情報,但那樣就太無聊了。
衆人剛下到第六層,一股濃烈腐臭的氣息便迎面撲來,視線所及的範圍内到處都是殘骸腐屍,殘骸遍地,看起來十分的陰深恐怖。
經曆了各種修羅場的陸明華和有着堅定信仰的牧師奧尼還好,但其他幾人明顯有些吃不消這裡的環境,忍不住原地幹嘔起來。
好在奧尼及時用出了一個神術,才勉強遏制住了這股幾乎要熏死人的腐臭氣息。
“這鬼地方真不是人待的。”月之殇立刻說道。
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